【战船介绍】
『表现形态』
从图中我们可以看到,SP诸葛亮搭配陆地兵种“虎卫军”,战船搭配了“大翼”,从而实现了水陆双兵种切换。
『解锁条件』
当政厅达到4级之后,即可建造“船坞坊”,完成之后六大战船即可解锁,无需消耗橙将。
『六大战船』
「楼船」
造成伤害:93%;
承受伤害:78%;
移动力:4;
射程:1;
特殊效果:方形一格我军彼此分摊6%的治疗和伤害,不可叠加;
个人评价:从造成伤害和承受伤害数值以及移动和射程效果上来看,「楼船」和盾兵兵种的数值基本一致,因此它的定位属于“坦克类型”,特殊效果为分摊伤害和治疗,可以进一步提升阵容坦度,但方形一格的范围有点小。
「走舸」
造成伤害:103%;
承受伤害:97%;
移动力:6;
射程:1;
特殊效果:自身兵力比例高于80%时,提升兵种【造成伤害】属性12%;
个人评价:「走舸」的效果就好比“海马”,在水上具备超高移动力,同时还能提升兵种【造成伤害】属性,比较适用于快攻类型的武将。
「大翼」
造成伤害:90%;
承受伤害:115%;
移动力:3;
射程:4;
特殊效果:兵力首次低于30%时,获得最大兵力的13%护盾,持续2回合;主动战法加成+20%;远程战法射程+2;近战反击伤害-70%;
个人评价:「大翼」的效果就好比搭配了“导弹”的战船,超远距离的射程是其最大的优势,同时还有一定的保命效果。
「蒙冲」
造成伤害:110%;
承受伤害:90%;
移动力:4;
射程:1;
特殊效果:前2回合移动力+1;受到的6%伤害延后3回合结算;
个人评价:「蒙冲」的伤害和防御和上述三种战船相比,比较中规中矩,造成伤害比不上「大翼」,承受伤害比不过「楼船」,和枪兵兵种比较类似,特殊效果比较适合前期打快攻类型的武将。
「斗舰」
造成伤害:95%;
承受伤害:105%;
移动力:5;
射程:3;
特殊效果:目标最大兵力小于50%时,提升伤害和治疗效果5%;主动战法加成+20%;远程战法射程+1;近战反击伤害-70%;
个人评价:「斗舰」结合了骑兵“羽林军”和枪兵“丹阳兵”的效果,算是一个比较新颖的玩法,比较适合治疗型武将,另外,待上线之后还可以看看此战船效果和黄盖的结合。
「火舫」
造成伤害:90%;
承受伤害:110%;
移动力:3;
射程:3;
特殊效果:造成主动伤害附加2层【灼烧】,群体主动伤害附加1层【灼烧】:回合结束时候造成36%谋略伤害,持续2回合;主动战法加成+20%;远程战法射程+1;
个人评价:战船”特殊效果与赛季剧本的场景十分贴合,希望在实战中能够带来“火烧赤壁”的感觉,因此下个赛季使用藤甲兵可要遭殃啦。
【PVP新地图】
「地图一:赤壁战场」
「地图二:华容道战场」
「地图三:刘郎渡战场」
「地图四:牛渚矶战场」
「地图五:濡须口战场」
「地图六:三江口战场」
「地图七:沙羡战场」
「地图八:玄武池战场」
【跨界新玩法】
以上8张新地图中,仅有1张属于纯陆战地图,其余7张全部与“水战”有关,因此“战船”将成为下赛季重点玩法。
另外,如今的战船体系打破了传统兵种体系,例如:诸葛亮在陆战时,仅能选择弓兵相关的特殊兵种,属于“脆皮”型武将,但在水战中,搭配“战船”时,可以选择上述任意六种当中的一种,如果选择「楼船」,此时的诸葛亮便可以当做“坦克”使用。
【结语】
在新的水战模式下,兵种的概念被弱化,使得武将的定位在战船效果的加持下变得十分灵活多变,这样势必会给阵容的搭配带来更多新鲜玩法,欢迎各位小伙伴一起来探索。