玩家扮演一名房东,没来得及享受收租的快乐,却迎来了令人头疼的租客们。游戏采用了相对浮夸的手法来恶搞租房趣事,玩家需要按照租客需求布置房间,有时候又需要像保姆一样照顾租客的情绪。游戏美术采用的低多边形风格,这种图形风格比较挑人,有人会觉得这种风格很休闲,有人会觉得这种风格出戏,所以如何选择根据个人习惯来。
前言:
游戏默认语言为英文,设置中文步骤如下:OPTIONS → Language → 下滑选择“简体中文(Simplified Chinese)” → 完成,正常返回不需保存操作。
游戏的简体汉化应该是在使用繁体字地区做的,门的常用法不对,以及某些字的显示效果像堆叠后的乱码。游戏中有些场景会有蟑螂,如果受不了虫子,随时可在设置页面关闭掉害虫选项,避免游戏时带来的不适。游戏当前不支持手柄操作,不过这类游戏,还是键鼠操作更便捷一些。
图形风格与玩法匹配
游戏采用了低多边形风格的建模方式,对于一款休闲玩法的生活模拟游戏而言,这样的建模方式已经够用。既能够降低游戏对机器的性能要求,也能满足以清理和装修为核心玩法的游戏内容,从多角度来看,本作可以不用追求极致的图形画面效果。图形方面一句话总结,不求最好,但求最合适。更何况这种低多边形风格与休闲游戏非常契合,都透露出一种小巧的感觉。
这样亲历亲为的房东,哪里找?
游戏对租房相关的模拟还像模像样的。虽然不像传统模拟游戏那样以第一人称视角来处理租房相关的内容,但是以上帝视角进行游戏依旧没有减弱关于租房管理的体验。
游戏的两种游玩思路
一种是整蛊租客,一种是兢兢业业的当名好房东。这样的游戏思路,体现在“技能树”系统。游戏中玩家可以通过任务获取经验,购买公寓并租赁给客户来实现等级提升,等级提升可以解锁新物品,也可以获得积分。而积分可以解锁技能树上的三个主要分支:租户,提升租户满意度或整蛊租户;房东,提升续租时间或租房效率;叔叔,主要要是提升维修成功率和解决问题的时间(以及提升满意度)。从技能占比来看,游戏还是相对更加鼓励玩家服务好租户,加上游戏中的各种评分与口碑系统,都是在暗示让玩家做一名更好的房东。
像模像样的装修,逻辑合理
游戏中对公寓管理主要分为两大类:升级公寓,供电、供暖和供水;公寓装修,打扫卫生和装修。游戏中相当多内容是“装修”,因为玩家初期没有那么多自己的公寓,就需要玩家承接一些装修订单来赚钱,游戏中会随机刷出若干订单,玩家根据自己的需求选择订单。
每个订单都有结算价格与积分,也有装修预算与要求,其中某些要求会写在看似简单的话语中。进入装修环节,装修清单全部展现在右侧,只有玩家完全按照清单完成装修后才能交房,这个环节是游戏内容最为丰富也最有深度的环节。
开发者提供了大量的假装要素来填充这部份的玩法,其中包含了地板、墙面、家具和门窗4大类,每个种类都有不同的风格与颜色。这里面的家具类内容最为丰富,又分为了厨房、餐厅、卫生间、卧室、办公室、客厅、大厅、装饰、特别物品、院子、工作室、商业物品和其它内容,每个子类下面的物品种类多达几十上百种,这些内容让玩家在装修时能够得到不同的装修效果。
如果只是如此,就显得比较常规,游戏在提供了丰富的装修要素后,还提供了一套逻辑相对合理的装修系统。这套逻辑是建立在人们生活常识的基础上,所以体验起来感觉逻辑是相对合理的,例如:如果你的沙发(开口)贴着墙放置,那么就会有提示图标,点击图标会有一些详情说明,要是最终保持红色感叹号这个状态就会扣分。
当然不止如此,这种逻辑上的合理,还被设计到家具摆放的细节中。游戏不鼓励把绿植放在壁炉附近,这会降低验收评分,类似不合理的安置还有很多。游戏鼓励把相关性的道具放到一起,像冰箱与橱柜放到一起就会得到加分,类似加分安置内容也不少。
租房达人也可以叫装修达人
游戏在租房版块,有一套能够自我闭环的流程,玩家装修赚钱买房,买房后自装修,然后想办法出租,甚至还有个人认为最棒的议价系统。本作的议价系统,并非大多数游戏的议价那样死板,玩家只能小心翼翼的调整一次价格,然后就一锤定音了。本作中NPC提供的价格玩家是可以提出更高的价格来议价的,双方多次提出价格,彼此也会多次让步,最终达成交易价格。
出租后并非万事大吉,游戏的内容比预料的更细节。租户的家具可能会坏掉,可能需要玩家帮忙杀虫,也可能要修漏水管等等行为,只有当玩家都处理好这些事务后,租户会给我们更高的评分。租客有自己的行为逻辑,有可能会做一些奇奇怪怪的事,例如:拖欠房租,这时候整蛊玩法就展现出其惊人的魅力了。
游戏的装修内容非常丰富,且有一定的深度,加上相对逻辑合理的编排设计,最终的乐趣不局限于只是场景DIY,也需要兼顾一定的实际价值。甚至为了租户验收时得到更好的评分,玩家可以将细节做到极致,说明这套装修系统还是有深度的。