每每亡灵玩家在己方侍僧暴露在敌人的屠刀之下时,都会非常羡慕可以通过钻矿盖、造建筑和挂角落树枝等手段保命的小精灵。殊不知,对于暗夜精灵族的小精灵而言,侍僧这种只会被敌人屠戮、实在忍不住了还能在英雄的庇护下奋起反击的农民单位,比它们这些无力反击,对自己下手的往往还是自己的老板要好了不要太多。这次,我们就一起来看看,小精灵这个看上去自保手段层出不穷,可命运却异常坎坷的单位吧。
暗夜精灵族的小精灵,是所有后勤单位中造价最便宜的一个,只需要花费60黄金就能在生命之树中进行招募,和其他3个种族的普通农民一样,单个也只占用1个人口。初始情况下,小精灵有120点生命值和0点中甲。除了可以和常规的后勤单位一样,用来采集黄金和木材以及建造和修理建筑物之外,小精灵还有着一个特殊的技能——自爆。自爆技能是一个特殊的范围驱散技能,可以驱散目标区域内的魔法效果、对召唤单位造成伤害的同时还能消耗掉目标区域内单位的魔法值(包含友方单位)。
采集资源:作为只有一个后勤单位的暗夜精灵,采集黄金和木材的任务都落在了小精灵身上。需要注意的是,由于小精灵的特殊性,采集黄金和木材都不需要运返基地,只需要让小精灵缠绕在金矿或树木上即可。由于小精灵采集木材只需要缠绕树木,不用砍伐摧毁树木的原因,不少暗夜精灵族玩家都说他们是爱护自然的人(估计当时没人想到,有着丛林破坏者之称的Kog会有成为常规首发英雄的一天吧!)。
建造、修理:作为一个后勤单位,建造和修理的任务,自然也需要小精灵来完成。和其他3个种族的普通后勤单位一样,除了可以建造和修理建筑外,弩车这样的机械单位,同样可以用小精灵来修理。
自爆:作为暗夜精灵族唯一的范围驱散技能,实际对局中需要用到小精灵来自爆驱散魔法和召唤单位的时候并不算少。另外,在遭遇对手的压制和偷袭时,很多玩家在无法保证小精灵存活下去的时候,也会选择自爆的方式来减少对手的经验获取随便降低一下敌方英雄的魔法值。
优势:造价便宜和采集过程相对安全,是小精灵的两大明显优势所在。实际对局中,挂在树上的小精灵虽然会被对手攻击到,但挂在一些不容易被发现的位置还是要比在对手眼皮底下采集安全不少的,毕竟采集了就直接获得根本不需要冒着被对手攻击的危险去运送物资;而在金矿中的小精灵在前期则可以算得上是处于一个绝对安全的环境下采集黄金。
缺陷:遭遇攻击无力反抗和生存堪忧是最大的两个问题所在,没有攻击力的存在,加上自爆技能只能对召唤单位造成伤害,对普通单位也就只能消耗下对手英雄和法师部队的蓝量,让它们在遭遇普通单位攻击时,只能选择死亡方式。另外一个生存问题,则是暗夜精灵玩家给它们的,最后再为大家介绍。
被敌人攻击:虽然造价便宜,可只有常见后勤单位一半多一点的生命值,还是让小精灵在遭遇对手攻击时很容易出现自爆的机会都没有就被击杀的情况。所以,实际对局中,被敌方单位击杀的小精灵并不算少。
自爆:需要范围驱散魔法时的自爆;需要降低召唤系英雄持续战斗力时得自爆;想要不被对手获得击杀经验时还得自爆。这样的各种自爆下来,除了开局进入矿坑就没有出来过的小精灵之外,其它地方的小精灵能存活到最后真的算是奇迹。
建造建筑物:暗夜精灵族建造古树类建筑都需要消耗小精灵是大家都知道的事情,可很多人觉得这只是小精灵换了一种生命形态。从某种程度上来说,这样的观点并没有任何问题。但是,从人口数量上来说,小精灵在建造建筑时消耗掉自己时,这个小精灵其实已经死了,毕竟消耗小精灵建造的建筑物是不占用人口的。那么问题来了,各位觉得小精灵建造古树类建筑,是换了一种生命形态继续存活;还是牺牲自己成全了古树呢?