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《孤岛惊魂6》:好或者坏?仁者见仁智者见智

100次浏览     发布时间:2025-02-16 01:15:20    

  为了不完全淡化《孤岛惊魂6》探索的乐趣,制作组还特意在雅拉的地图上植入了许多“道路检查站”或“高射炮”等“障碍物”。即使可以快速传送到大概区域,但由于高射炮的存在,无法直接使用空降,这就保证了玩家一定的固有道路探索时间。虽然这种改变看似微不足道,但确实在一定程度上合理地引导和鼓励了玩家探索载具和玩法的多样性。


  比如在这部作品中,除了大量的道路交通工具之外,还加入了马匹作为交通工具。前者虽然有主动武器、多人空间等自定义槽位,但很容易在检查站爆胎,后者虽然机动性更强,但无法直接召唤,缺乏防护。为了能够在接下来的探索中直接使用空降或者飞行载具,玩家还会更加积极地突袭防空设施,再加上防空设施通常能带来的良好回报,以及没有那么多“问号”的简化地图和整套引导模式的反馈都相当积极。



  “这部作品中的路面车辆种类相当丰富”

  另外,值得一提的是,在《孤岛惊魂6》中,制作组专门为新玩家设计了一个名为圣域岛的“教学关卡”,这里不仅是玩家在剧情中的第一个据点,也是亚拉“自由武装”的基地。

  “圣域岛”因为反抗组织的存在,被安东政府全面封锁。只有当玩家完成了以“伙伴”、“据点”、“敌人”、“打破敌人的背包(本游戏的一个新元素)”为基础的一系列剧情任务,突破了海面上船只的封锁,才能真正开始游戏。这种实践教学的设计思路、功能和构图模式,有点类似于《塞尔达传说:旷野之息》中的“初始平台”,这在育碧近年来的同类游戏中非常少见。



  随着两艘船的“烟火”表演,丹尼的旅程正式开始。

  到目前为止,我还没有接触到系列的核心,也就是战斗部分。接下来,我将对这一部分进行详细的解释和分析。

  首先,《孤岛惊魂6》在主要玩法上没有走《新黎明》的设计路线,这是大多数玩家的幸运。并不是说游戏性不好,而是经过实验性的尝试,把“调性不一致”的问题往好的方面放了。

  一般来说,《孤岛惊魂6》依然保持着真实故事中的射击和近战数量,可以被爆头,被机枪硬化或者近战暗杀。不过在细节上,从原来的“什么都别想”框架做了一些类似RPG风格的调整。你可以说它变得“困难”了,因为要考虑的因素略有增加.