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个性内容设定
1、加点选择为二选一,采取递进式
每个系列的各级天赋只能二选一,比如军用系的强健和神行,不能同时点。
下一级天赋必须通过点前置天赋来解锁,总体和点兵书的规则一样。
2、个性点数为14~17点,无法取消和重置。
点满一个系列,一共是要10点。那么盈余出来的4~7点,其实点法组合十分多。
正常来说7点用法是:初级+中级+高级+初级。4点的用法是:初级+中级+初级。所以说赛季中结算能否拿到个性点还是挺关键。
3、利用个性来更好度过开荒期。
由于最早个性由于第二天就解锁了,而开荒期间最肝过于是前五天。
五天的话,刚好就是能获得四点,因此前四点其实更应该考虑到对于开荒的投资,注重让自己前期游戏体验更好点。而不是完全放眼到未来对决,有点好高骛远了。
而在开荒期投资四点,不会影响最后10点的终极系列加点。
个性点法推荐
招降实用性最足
我们先谈谈三大终极个性:招降,巾帼,叫阵。
1、巾帼给女将增加15%战斗属性,这个加强虽然对战力提升十分明显,但是要考虑到女将的表现。目前女将PVP登场率最正常也就一个关银屏,孙尚香因为虎臣的原因,吴骑登场率低十分多了。
除此之外,剩余女将都是作一个辅助位:三势吕的黄月英,三势贾的祝融,以及司马满宠盾的张春华等。老实说给辅助位提供属性增益,对于整体阵容强度提升并不明显,泛用性比较一般。——这个天赋更契合于喜欢玩黑科技的玩家,比如武峰阵女团。
可增益到的对象太少了,泛用性太差了点。
2、叫阵,这个功能是我蛮不看好的。
吟唱时间过长(五分钟),这五分钟也有点过长了。
使用条件苛刻:(相邻),紧贴着城池,容易受到反制,比如用斯巴达驻守骗你叫阵,反手用高级特性:火计或者是别人另外起克制部队直接冲你。
使用对象少:(驻守),这就意味着别人支援停留回复士气的部队,你也没法嘲讽出来,只能硬碰硬。
收益低:(敌方增伤),虽然你成功把对面拉到野战,但是敌方能得到增伤3%buff,我方唯一的好处就是让对面没法吃98.但也不是完全野战的公平状态。
(没法在城池和建筑上用,那种想着把别人拉到我方98.或者踩着箭塔和别人打的想法可以省省了。)
如果不去优化和加强,我感觉这个叫阵实在有点鸡肋了。
3、相比来说,招降的实用性就好很多了,生动形象的体现出:以战养战的理念。
不过要注意限于主城部队的作战,最多招降一万兵,不多不少,还算是比较有点用的。
开荒4点法
1、推荐点法:先能吏+强健+甲具,
前期开荒时期,征兵和资源产量都不高,基数低的百分比,收益十分一般。经验的加成,开荒的等级比较关键是20级这一门槛,之后的等级收益并不会带来过多变化。
对比下来,能吏的收益就十分稳定,而且早点早节约,对于开荒期最为关键的起七,八本都有明显的帮助。
强健:更高体力上限,可以让铺路队单次作业更持久,而且也能让自己晚上睡觉相对没那么紧张兮兮(200体力的回复满,时间更长)。
前期不优先点的原因是,又不是恢复速度,只要你别让体力溢出,这个上限的特点对于主力开荒帮助不大。
甲具:能选防具特技,特技增益,不仅泛用性很广,能开荒能打架,而且这对于其他的中级特性来说,这不管是前中后期都是一如既往的稳定收益。
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