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Steam游戏评测 第四十五期《歧路旅人2》

100次浏览     发布时间:2025-01-05 10:37:56    

《歧路旅人2》是SE本世代jrpg复苏之作《歧路旅人》正统续作。虽说是续作,但是与前作的联系仅仅是在统一世界观下发生的一系列故事。本系列作为SE的jrpg新ip以及本世代最著名的代表作,游戏选择了一种非常新颖的叙事方式。游戏发售之初被玩家戏称为八方旅人一方五十,似乎这款游戏是以高售价为特点,其实并非如此,因为第二部稍微便宜了一点。


游戏使用了八个不同的角色视角为大家展现这个大陆上的人与事,并且在八条剧情线向交汇融合后,便会展现出游戏真正想要表达的内容。首先说说游戏的直观体验,在刚接触这款游戏时,对游戏标题的理解仅仅存在于对八方旅人的直观理解,不就是八个主角的jrpg嘛,无非就是SE擅长的王道jrpg故事罢了。可是在游玩了一两个小时或者一两个角色的第一章后,游戏的魅力完全呈现给了玩家。

所谓八方并不是简简单单的说游戏中的八个主角来自八个地方或者要去往八个方向,而是说八位角色既是八种不同领域的人物,也是有着自己不同层次的社会地位或谋生方式等更加有人文色彩的背景。而旅人也并非简单的说角色仅仅是踏上了自己的主线旅途,而是指角色都是追寻自己命运的旅人。


关于游戏标题的翻译,不管是八方旅人或者歧路旅人对游戏的主题都非常贴切,感觉其实没有太大的高低之分。之后是游戏玩法方面。我个人目前因为年纪与生活节奏的原因,在潜意识里是有一些抵触jrpg的原因是因为剧情推进太慢,游戏流程jrpg普遍太长。


但是八方旅人这一点做的非常好,不愧是本世代JRPG的复兴之作,游戏的节奏非常紧凑,并没有想象中的反复跑图与到处大段的文字对话,这点做的相当之好,也侧面说明了JRPG设计能力如果足够,也是能做出节奏紧凑且动人的故事的。

之后是本作的特技方面,这点是游戏的重中之重,和前作一样,本作的八个角色各具特色,各自也有各自不同的特技。但是和前作不同的地方在于部分角色的特技在前作原有特技的基础上进行了一部分的进化,进一步提高了游戏的可玩性与角色之间的协调性,趣味大大上升了。

角色特性这一部分简直是游戏的点睛之笔,使得这款看似十分传统的JRPG游戏玩起来有了一点点CRPG的感觉,总结下来就是在线性的流程中通过特技给了玩家些许自由度,而就是这点自由度让游戏趣味有了质的飞跃。接下来说说战斗方面,战斗方面,可能年轻玩家玩不太下去这种看似传统的JRPG游戏,但是或多或少都接触过女神异闻录系列。


假设大家都玩过女神异闻录,那么玩八方旅人2的战斗部分基本就毫无门槛了,因为系统十分相似,但是八方旅人的战斗深度更加优秀。

游戏也采用了破防跳过回合的设计,但是还加入了攻击强化点数以及特技在战斗中的应用的机制,可玩性十分优秀。说乐这么多优点也说说游戏的缺点,游戏的缺点部分其实是我主管视角的总结,我认为这个世代既然选择了做一个节奏紧凑的JRPG那么其实没有特别大的必要做暗雷战斗。


总结:
《八方旅人2》和前作一样,对我来说没有明显缺点,可以唯一缺点就是因为我生活时间碎片化比较严重,暗雷战斗玩时间长了比较烦躁。

总体来说优点过于突出,基本是完全掩盖了各方面不足,音乐方面虽然不如一代给我带来的震撼但是也是属于第一梯队的范畴了,画面更是没得说,这一套引擎给SE创造了无尽的价值,属于是传家宝级别了。推荐给想要尝试新类型游戏的玩家以及本身就是叙事类游戏拥趸的玩家进行体验。不过该说不说,确实小贵,但是值得体验。