先上图,纯野队冲的分。
定位:纯娱乐,或多或少有点坑人,建议别玩。
如果你一定要玩,那其实痛苦术的强度是完全可以打22层的,图就是22层赎罪的限时,不可否认换成毁灭可能伤害翻倍,但在合适的层数所有专精都应有登场的自由。
配装打法:和9.0狂欢流大米手法思路几乎一模一样,没打过的可以参考精华帖狂欢流那篇术学教室。
接下来就讲讲心得主要是9.2的区别。
1. 橙装:吞噬之怒。在大米中除了极个别boss和路线几乎全程覆盖30%dot增伤。注意可以用圣物和圣物怪维持buff,在boss战中很关键。
2. 天赋:我更习惯第一层点吸魂,因为更方便5片打下一波小怪,不想因为套装或者橙装换掉。剩下的天赋和之前狂欢流思路一样,倒数第二层无脑鬼影。
3. 套装触发做个监控,有了就要在下一次吸魂之前以及几秒内用掉,大多数情况是直接用掉,顶多补几个dot再用,buff时间很短。
4. 这版本最快乐的在于用吸魂回片的同时有机会触发套装效果,注意吸魂时保证世界上有怪身上有无常。
5. 盟约魂契:法夜织梦者三效能最通用,带吸魂伤害,无常目标狂欢伤害,法夜导灵器。
6. 常规单体boss战起手:带着10秒以上橙装buff,预读鬼影无常boss,痛楚圣物(如果没橙装buff要多补个腐蚀),boss补dot的同时看机会先红玉圣物再吸魂圣物回片,等圣物怪出来上dot常规双目标爆发。
7. 因为套装橙装等因素,种子术废了。
8. 野队的话,请礼貌的告诉他们你是痛苦术,他们不想组就算了,确实不如毁灭。