这里提到的老牌武将,就是在三国后期出现的的三个知名觉醒技武将,钟会、邓艾、以及姜维,他们界限突破后都有着自己不错的改版强度。比如界钟会,原本的自立并没有操刀,但权计增加了新的效果。
只要结束时手牌比手牌上限多,界钟会就能自己攒权,不需要吃到伤害也一样能觉醒,能够自主觉醒的界钟会,也有着不错的武将强度,在觉醒后也可以自主攒权,也算是解决了原本武将的缺陷,真正让武将强度提升了一个层次。
自主攒权,就不需要卖血才能创造觉醒机会,容易变不动白的缺点被彻底修复了,属于是很完美的界限突破。
相对不够完美的就是界邓艾的突破,觉醒条件没有发生变化,不过红桃邓的缺陷被修复了,界邓艾可以直接获得红桃判定牌,保证了每次的屯田都有稳定的收益。
但收益的背后并没有改掉界邓艾的缺陷,没人碰依旧是白板,依旧是传统类似盾将的触发条件,导致了界邓艾相比邓艾防御能力强挺多的,但其实本身不算强将,在目前的对局强度下,也比较难有较好的发挥。
界钟会和界邓艾,一个成功一个失败的界限突破案例,也能体现出来觉醒将到底该往哪个方向去修改,第一是提升其他技能的能力,第二则是要降低觉醒技的条件,让武将更好的触发觉醒。
所以界姜维也算是一个合格的修改武将,挑衅的改版算是解决了原本挑衅收益不够的效果,原本姜维人气高,但武将强度却不太够,界限突破后,挑衅可以挑全场,虽然还是拆一张牌,但距离远的目标能保证收益,因为无法指定界姜维作为合法目标,所以要被拆掉一张牌,每轮无损拆一张的效果还是比较强力的。
除了强化了挑衅本身的收益,界姜维的觉醒技观星也随之升级成了界观星,虽然提升的幅度并不算高,但全面提升的界姜维还是有一定的强度的,无视距离发动技能,也使得界姜维的位置没有了身份偏向性,也算是提升武将技能强度的同时还降低了嘲讽,算是一个不错的加强了,也算一定程度上解决了姜维的缺陷。
总的来说,三个武将的强度在界限突破后,都有一定程度的提升,也解决了自身的一些问题,只能说界邓艾没有解决本身不适合上场的原因,不是因为判红桃而没有收益,而是因为本身收益低,而且不容易觉醒,但界姜维和界钟会还是非常成功的界限突破的武将,在目前的对局也是有着不差的强度的。