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《CRYMACHINA》:风格别致的优秀美少女ARPG

100次浏览     发布时间:2025-01-31 04:13:59    

就好这一口日系风

虽然FURYU Corporation的作品从来都不是备受媒体和玩家青睐、具有非常高关注度的那一类,但凭借着浓郁的日系风格并且某种程度上又融入了独树一帜的个性特征后,还是积累了不少拥趸的。

我个人就是其中之一,作为宽泛的JRPG爱好者,我从很早前就已经关注并买买买了,特别是当他们的作品登陆Steam后更是没什么可犹豫的,像是《卡里古拉》系列啊、《罪恶王权》啊之类的主力作都是直接最高版走起,一些冷门作也有兴趣尝试一下,实际体验下来基本都算是符合预期了。如果要挑出最中意的那一款,肯定是有点困难的,谁叫我选择强迫症很严重,就算是有点缺点的作品也放不下。

不过可以确定的是,《CRYSTAR》肯定是比较靠前的选择,美术风格是最吸引我的点,妹子们的画法实在是太棒,而那种冷色调的运用也真的让人很着迷。时隔许久后,FURYU Corporation推出了名字很相似的《CRYMACHINA》——我倒是不太搞得清楚《CRYMACHINA》和《CRYSTAR》的关系,虽然也看到有“续作”的说法,但官方并没有正式承认。两者除了美术风格上有点相似性之外,都是作为独立的作品存在、讲述着独立的故事,可以说是关联度极弱,强行归在一起也并没有什么意义,也不存在什么非要玩过前作才能玩本作的逻辑。

言归正传,相比《CRYSTAR》所展现的试作性(?)元素,《CRYMACHINA》显然成熟度上高了不少,因此对我的吸引力会更强一些——这不仅仅是因为那种“纤细”美感真的特别出挑,还有在动作性方面的全面提升,这也是我最看重的一点。其实宣发期的各种演示视频已经体现的很明显,看起来真的是有模有样很令人期待,不过具体有多优秀还是得靠亲自上手感受就是了。

这次我就还是选择了由NIS America发行的Steam版,这次并没有比主机版晚多久,以7月份的主机版发售为基准点那么也就晚了差不多3个月,比早些年动不动晚一年起步还是好多了。另外支持中文现如今也算是厂商们比较普遍的举措了,主机版独占中文的情况已经很少了,像是《CRYMACHINA》这样的主力作不管您选择什么版本,基本不会存在什么语言障碍限制的。至于游玩后的结论,只能说我个人对本作真的非常满意了,也很有意愿将《CRYMACHINA》推荐给大家。

美术风格别具一格

我想玩家们在第一眼看到《CRYMACHINA》时,就会被那极具特色的人设所吸引,嗯更具体一点,本作所展现的各具风情的美少女们,真的让人非常之心动。虽然她们在身份设定上千奇百怪(?),但穿着打扮上就还是挺具有时尚感,比较符合大家对于日本流行风格的刻板印象(?)。

拿我们的女主角蕾文·迪斯特尔来举例,灰色丸子头双马尾发型,短袖露脐装配上迷你裙,加上偏冷清的气质和微毒舌(?)的属性,那真的是让人印象深刻。此外像是非常有人气的角色美琴小姐姐,黑色半遮眼短发、华丽的耳环,配上火辣的贵妇装,各种金属装饰又增添了几分狂野感,而大大的圆框眼镜才是真正的亮点,又多了点知性美,总之将百变气质糅合于一身的都市丽人模样,想必能俘获很多玩家。

至于立绘虽然登场频次并不高,主要就是在对话时偶尔会出现,但我认为还是起到了很好的画龙点睛作用的。半身像辅以各种微表情的变化,更进一步丰满了人物的形象,嗯虽然仔细看起来笔触并不算复杂,但往往看起来简单的才是最难的,我想这也是最能能彰显画师功力的。当然大家也不用担心从立绘到3D建模会存在什么差异感——尽管这是很正常的心态,毕竟我们确实见识过很多次立绘水准之上但3D建模不忍直视的情况,说到底还是制作组资金有限,只能选择一方面投入,不能面面俱到了。

不过对于FURYU Corporation的作品,这种担心就完全没必要了,他们虽然算不上是一线的日系开发商,但基于过往履历还是挺让人放心的。在《CRYMACHINA》中,不管是立绘还是3D建模,咱们提到的那种纤细的感觉是贯穿始终的,但又不会因为人物的修长比例而显得古怪,只能说制作组对美学的应用就确实很到位。除此之外,日式渲染想必大家也都懂,会更重视的是画面整体表现而非各种细节的呈现,因此本作建模哪怕精度稍微低一点也没事,美少女们味道对了就OK。

值得一提的是,本作的服装设计品味真的不错,即便是不买DLC,像是常服和战斗服的区别就已经亮眼了。至于场景塑造上,未来感会非常浓郁,风格上偏宏大但并不会显得空旷,嗯说震撼有点夸张但观感真的蛮好。总之,本作美术部分相比以往的作品就又上了一个台阶。

世界观吸引力很足

《CRYMACHINA》塑造了一个庞大的世界观,在未来所谓的“离心病”肆虐,罹患该病症的人们全身莫名硬化,致死率高达100%,这也导致了全球总人口锐减二成以上。然而这还不是最严重的状况,由资源冲突所引发的世界大战,最终让人类无可挽回的走向灭亡。当然其中一部分人类并没有坐以待毙,他们选择了逃离地球的手段,发射一艘名为“伊甸园”的飞船,这么被动的走向了宇宙时代。

伊甸园搭载了八架名为“神机”、会独立进化的人工生命。而这些神机各司其职,为了“复活人类”也算是尽心尽力,花了两千年时间来进化并扩大伊甸园。第八机神艾诺雅负责的是重现精神,即用程式重建过去死亡的人类精神,而“微景”这样的小型虚拟世界也算是其中的一项重要成果了。然而出意外肯定是必然的,负责统筹指挥的第一机神不知怎么的失踪了,于是剩下的机神们群龙无首,甚至开始玩起了理念对立,打生打死情况真的不容乐观啊。

在这种情况下,咱们的女主角雷文作为各种意义上的天选之人被艾诺雅所青睐——嗯真正人类对于机神具有绝对的命令权,可以有效的防止机神真正走到失控的那一步,而蕾文则是最有可能成为真正人类的那一位。嗯虽然蕾文本人算是很好的适应了这些设定,只不过并不是太有干劲的样子,这也算是萌点啊有没有!而姐妹们的小圈子也很好的帮助她融入,大家没事开开茶会交流交流,来拉近了彼此间距离,这百合感就真的是爆表好吧。

当然茶会这种形式制作组也非常有效的进行了利用,会穿插着来继续介绍世界观啊什么的,并且内容上也进行了分割,每次去打完怪啊什么的又会新增一段剧情,您想看就看也并没有完全强制,这样予以充分自由度的做法我认为非常好,避免了大段大段的抛出概念之后,信息量过多给玩家所带来烦躁感。虽然在世界观下的剧情展开本身就还是走传统路线,制作组并没有再玩什么花哨炫技的桥段,但我想这种百合感拉满、主打一个姐妹们一起贴贴(?)的氛围应该也有很多人喜欢,而最后结局也算是让大家心满意足了并没什么遗憾,这也就足够了吧。

增强的战斗动作性

在《CRYSTAR》中,FURYU Corporation在动作性设计方面多少还显得有些经验不足,倒不是说缺陷有多大,但具体体现在视角视距的把控、爽快感和挑战性的平衡等各种细节上,而这些一叠加之后就还是距离优秀作品有些差距的,玩久了难免让人感到公式化,甚至有点乏味。

不过让人很欣喜的是,这次的《CRYMACHINA》有了明显的改观,进步真的是非常明显。具体来说,本作在杂兵设置上并没有去玩堆怪靠数量取胜的招数,讲究一个合理搭配就还是挺用心的,当然这也就意味着对于玩家们的操作提出了更高的要求。必须灵活的走位找准攻击时机,特别是用好闪避冲刺来拉开和敌人的距离,避免被攻击蹭到或是陷入被围殴的窘境,打起来就还蛮带感的。至于BOSS战我认为算是本作的一大亮点,这部分难度相对拔高了更多,如果没有提起充分的重视,那么初见的时候很容易GAME OVER了。

究其根本,这还是一个对BOSS机制熟悉的过程,必须掌握好BOSS的攻击距离和攻击节奏,能稍微形成点肌肉记忆那是最好。拿BOSS智慧的刺客墨菲来举例,这哥们擅长虽然招式比较简单,实际上就那么一招伤害超高的大范围挥击配上各种位移,但依然不好对付。最关键的还是他伤害比较高,挨一下就是一千多血没了,以初期那可怜的血量也就最多抗六七下就无了,虽然战斗中也有血量回复但根本就是杯水车薪,就有点黑魂的感觉了。

在受苦几次之后我总算是掌握了诀窍,核心还是不要贪刀该躲避就躲避——墨菲的出手动作就还是蛮明显的,您抓住时机后果断出圈就好。另外一个难点在于墨菲还是完全的罩子人(?),即存在着吸收伤害的保护罩需要先削减对应的能量条,直到打破之后才能造成伤害。这个机制虽然大家并不陌生,但在实战中又要求必须要果断,毕竟能量条恢复速度很快,得持续输出不然一会就回满了完全白费功夫。

另外咱们伤害也并不高,一波非常华丽的连砍带挑飞再带终结技,也就只能打掉四分之一左右血量,必须保持耐心反复进行循环。总之本作的各种BOSS战就还是讲究一个胆大心细,也不用担心战败惩罚什么的,反正又不会损失进度可以直接再次挑战,还是非常友好的。

对上电波就别犹豫

总体来说,《CRYMACHINA》的素质算是超越了我的预期,甚至可以说已经摸到了优秀ARPG的门槛了,单是战斗单拎出来看已经是可圈可点,制作组很好的在爽快感和挑战性之间找到了平衡,不管是偏硬核一些还是偏休闲一些的玩家,在游玩过程中都会挺享受的。此外制作组在战斗之外还有意识的在地图上填充了一些可互动元素,让玩家们在跑图时也不至于无聊就是了。

当然说到底,本作本质上还是那种需要对上电波的作品,美术风格上我个人虽然喜欢的不得了,但老实说和咱们习惯的日式传统画法还是有差异的,因此需要对上眼缘才行。而以百合为主导的剧情同样如此,不说对这种题材感兴趣吧但起码得不排斥才行。虽然我强烈推荐本作,但希望心存疑虑的同学不妨先去看看相关的宣传视频,来确认下本作是否适合您然后再做决定。

如果对上电波决定入手后,那么就会面临版本选择的问题。我个人是直接终极版走起,各种服装DLC特别是婚纱和泳装根本没有拒绝的理由好吧,当然终极版额外的15%折扣也挺实惠的。至于您还是充分考虑自己的需求再做决定吧,如果只是想尝个鲜,那么直接买本体也OK,爱深一点那可以选择豪华版,多了2个服装DLC和额外的10%折扣。反正后续都支持补齐,也没啥可纠结的。

另外需要强调的是,本作Steam版相比主机版的价格优势还是非常明显的,以国区来说基本上也就是主机版一半的价格了,并且PC优化还非常出色,完全没有任何卡顿,甚至我特意看了下什么CPU、GPU温度也很OK。因此除非您对便携性有非常高的要求、Steam Deck不能满足您,或者对某些平台有特别的偏好,不然还是选择更有性价比的Steam版吧。

在《CRYMACHINA》之后,不知道FURYU Corporation的下一部作品有没有提上日程,不管是继续安排现有IP的续作,还是开发全新的IP,我个人都是非常期待的。当然也希望类型上能够多多向ARPG倾斜,且不说这是我的最爱,就普遍性来说也会很好,甚至可以说是最主流之一了。当然也希望他们能在继续保持自己独特风格的基础上,在画面、剧情、玩法等方面继续前行,给我们带来更多的惊喜的同时,也向着大众化的道路上迈出坚实的一步。

综合评分:8/10

推荐人群:FURYU Corporation粉丝,ARPG爱好者